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新聞來源http://news.hexun.com/2014-01-27/161795233.html

遊戲並購利益賬39項 看不見的資產拿走250億

去年以來,A股上市公司共有16起重大遊戲並購事件,總估值約222億元,資產出賣方合計獲得93.77億現金和322億股權市值。理財周報記者 戴建敏/深圳報道1月24日,網絡遊戲指數(wind數據)收於3723.23點,再創新高。經歷2013年的高歌猛進,目前A股市場的涉及網絡遊戲概率的公司已然達到47傢。而據《2013年中國遊戲產業報告》顯高雄旗山農地貸款示,2013年中國遊戲市場用戶數量達4.9億人,同比增長20.6%,銷售收入831.7億元,與前一年相比,大幅增長38%。遊戲行業上漲勢頭成功吸引到瞭資本的追逐。自設子公司、戰略合作、並購,各個領域的上市公司削尖腦袋跨界進入遊戲領域。好處顯而易見,在公告遊戲業務相關公告後,這些公司的股票無一例外迎來瞭上漲,據統計,有8傢公司因為發佈遊戲相關公告股價漲幅達到100%以上。不過,也有業內人士指出:“上市公司跨界搞遊戲,畢竟不是擅長的領域,如果沒有提前深入調研,很難成功。”但這絲毫沒有影響到市場的熱情,不到50傢遊戲概念公司在過去一年掀起瞭高達250億的並購熱潮,高估值成為普遍現象,充滿瞭對未來的美好預期。這到底是大戲的序曲,還是會成為最後的瘋狂,一切還未可知。250億遊戲並購瘋狂Wind資訊顯示,A股上市公司中,涉及網絡遊戲(包括手遊等移動互聯網遊戲)概念的公司共有47傢,其中既包括掌趣科技(300315,股吧)、中青寶(300052,股吧)等老牌遊戲公司,但更多的則是去年才剛剛涉足遊戲的“新秀”,有的至今仍未有任何遊戲項目推出。而一些公司宣稱的手遊業務甚至真假難辨,難以讓人信服。“去年到現在A股市場上的遊戲公司很多都是半路出傢,之前並沒有遊戲業務,自身業務與遊戲,甚至與互聯網都沒有任何聯系,就宣佈進入遊戲領域,不排除有的公司是為瞭借遊戲熱潮來炒作。”深圳一位私募人士告訴理財周報記者據該私募人士介紹,目前上市公司進入遊戲領域的方式,主要有三種形式,一是設立遊戲子公司,二是與遊戲廠商合作開發,三是並購遊戲資產,理財周報(money-week)上市公司重大項目實驗室統計的數據亦是如此。在所有去年跨界進入遊戲領域的公司中,高樂股份(002348,股吧)、中弘股份(000979,股吧)選擇瞭第一種形式。2013年5月13日,高樂股份發佈公告稱,深圳分公司完成工商註冊,而這個分公司將利用公司在玩具研發、設計、制造以及銷售方面的優勢,尋找合適的手遊開發公司,合作開發手遊產品。之後,高樂股份再發公告稱,深圳分公司包括手遊產品業務在內的各項新業務正在開展,手遊產品項目正在研發中。而這份公告則直接以《手遊產品業務進展情況》為名,高調宣佈。2013年7月,高樂股份表示公司手遊產品項目目前處在研發階段,預計要到2013年底或2014初才能向市場推出產品,短期內未能為公司貢獻利潤。經過這一輪炒作,高樂股份股票受到市場追捧。但其手遊項目的真實性受到市場的懷疑。到瞭今年1月17日,高樂股份公告稱手遊產品正在研發中。2013年8月6日,中弘股份公告投資1億元設立杭州威震江湖網絡有限公司,開展手遊業務,並稱願意在未來3年內根據新公司的發展需要投入資金約5億元。然而,1月23日,理財周報記者以投資者身份聯系公司證券部時,相關人員表示“目前沒有遊戲產品推出,團隊方面包括唐杭生帶過來的,還有招募的一些,一共有20個人左右。”同樣都是高調宣傳,但遊戲產品遲遲未能推出。上述私募人士告訴記者:“上市公司跨界搞遊戲,畢竟不是擅長的領域,如果沒有提前深入調研,很難成功。”另外,齊星鐵塔(002359,股吧)、金亞科技(300028,股吧)等公司則選擇與遊戲廠商合作的方式。2013年10月,金亞科技稱與網絡遊戲商完美世界達成戰略合作,擬共同開發一項細分的OTT產品,即打造內置有完美世界遊戲產品的互聯網機頂盒。當年11月,齊星鐵塔公告稱,公司全資子公司與太能沃可簽署瞭《關於手遊項目的框架合作協議》,齊星投資擬以自有資金不超過2000萬元用於投資與太能沃可合作的手遊項目。不過當記者求證合作進展時,兩傢公司證券部相關工作人員均表示,目前並不清楚後續進展情況。而國內上市公司裡選擇最多的則是通過並購的方式,獲取遊戲領域的入場券,並購方式又分為增資參股、定增收購、發行股份購買遊戲資產。據理財周報記者統計,2013年至今,A股市場共發生30多起網絡遊戲並購案例,共涉及39項遊戲資產,所涉總金額超過250億元,不過已經完成的僅有9起,有4傢處在簽署轉讓協議階段,其他均在不同階段進程中。從金額上看,超過10億的共有9起,其中梅花傘(002174,股吧)重組遊族信息的案例中,遊族信息的股權估值達到38億,為所有案例之最。在這30多起收購案例中,共有16起是采用增發收購和重組的方式,目前僅3起獲得證監會通過或有條件通過,分別為順榮股份(002555,股吧)、奧飛動漫(002292,股吧)和華誼兄弟(300027,股吧),6起獲得證監會受理,其餘還停留在董事會預案階段。這16起並購涉及16項遊戲資產,總估值約達222億元。據統計,這些遊戲資產股權的出售方合計獲得93.77億現金和8.08億股相關上市公司股權,而這部分股權目前市值合計達322億元,這對股權出售方來說無疑是一場盛宴。其中不得不說的是掌趣科技,在2013年先後以8.1億收購動網先鋒,25.53億並購玩蟹科技和上遊信息,成為並購遊戲資產最多的公司。這樣讓其股價一路攀升。Wind數據顯示,自去年2月25日,掌趣科技公告收購動網先鋒以來,其股價上漲幅度達到529.94%,漲幅穩居A股之首。“掌趣科技本身屬於手遊公司,如今再做這些大規模的收購,對其業務有很大的補充。而目前國內遊戲市場過去散亂的競爭格局也在慢慢發生改變,集中度越來越高,規模化效應會逐步體現。”一位長期跟蹤掌趣科技的分析師告訴記者。此外,其他一些公司在公告收購遊戲資產後,同樣迎來瞭股票價格的大幅上漲。其中漲幅達到100%以上共有8傢。而這些遊戲資產的內在價值能否支撐如此高的溢價?它們的核心競爭力在哪裡?資產評估之謎上市公司熱情收購高漲,遊戲公司的估值也在不斷上升,但究竟該如何判斷收購標的,確定準確的估值呢?一位曾2013年收購遊戲資產的公司高管告訴記者,在去年選擇遊戲標的時,有很多的備選方案,一方面專業的投資咨詢中介有介紹很多項目,還有就是有的遊戲自己上門毛遂自薦。“當時手上有五六傢公司供我們選擇,我們還是比較謹慎的,反復比較之後,才確定瞭收購標的。”前述高管表示。據該高管介紹,選擇並購標的時,主要考慮兩點,一是公司本質是盈利的,而且要是持續的盈利;二是估值還是要相對低點,溢價程度不能太過離譜。另一傢有意收購遊戲資產公司的內部人士則透露,“我們內部制定的收購標準更加嚴格。”首先是體量要求,必須是行業排名前列的,其次需要有穩定的,研發、運營能力強的團隊,盈利模式必須清晰,波動不能太大,就算在某一期內收入特別高。另外,如果有好的平臺也會考慮。然而即使有這些嚴格的標準,遊戲公司依然獲得一個較高的溢價,並有逐步上升的趨勢。記者統計發現,目前A股市場發生並購案例中,遊戲公司溢價率普遍達到10倍以上。其中溢價最高的,出現在浙報傳媒(600633,股吧)收購上海浩方的案例中,資產溢價達到46倍。易觀國際遊戲領域分析師告訴理財周報記者:“目前,遊戲公司的高估值主要體現在其良好的現金收入,可以說這些高估值就是為未來的收益買單。因此保持穩定的收益情況為判斷遊戲公司最重要的指標。”而從去年公佈的方案可以看到,大部分收購方案均設立瞭對賭協議,對遊戲未來收益作出保證。理財周報(money-week)記者統計發現,這些對賭協議中,標的資產對未來兩年凈利潤平均增長率的預計在11%以上。其中預計增長率在100%以上的有兩傢,分別是長城集團(300089,股吧)和天舟文化(300148,股吧)。在長城集團收購沃勢文化案例顯示,沃勢文化2013年實現凈利潤107萬元,股權出賣方承諾沃勢文化在2014年、2015年的利潤將分別達到1200萬、1560萬,未來兩年凈利潤平均增長率達到525.75%。天舟文化收購的神器時代未來兩年凈利潤平均增長率為102.09%。而這些遊戲資產真正能給買方公司增厚多少業績,目前尚不得知,等未來定期報告出來便可一目瞭然。不過在一些投資人士看來,這些看似良好的預期收益實則存在極大的風險。“遊戲公司不像傳統行業公司,本身都是輕資產公司,凈資產很少。現在給他過高的估值,如果預期收益不能實現,未來要計提大量的資產減值損失,這些遊戲公司直接會變成負資產。”上述私募人士告訴理財周報記者。而要保持穩定的收益,易觀國際遊戲分析師認為:“一款遊戲的壽命很短,通常隻有幾個月時間,如果想要保持穩定的收益,就需要持續不斷地推出高品質的遊戲,這就要求遊戲公司的團隊具備較強的實力,並且能夠保持穩定。”深圳一位券商並購人士則表示,“我們也開始意識到瞭遊戲並購的風險,泡沫開始很多瞭,現在選擇標的的時候也會謹慎些,更看重公司的發展能力,對公司收入是否依靠單一產品、儲備遊戲項目情況也會列入重點考察指標。”遊戲未來激辯Wind,數據顯示,網絡遊戲指數連創新高,1月24日收於3723.23點,較2013年年初的1039.39點上漲258.21%。據《2013年中國遊戲產業報告》顯示,2013年中國遊戲市場用戶數量達4.9億人,同比增長20.6%,銷售收入831.7億元,與上年相比,大幅增長38%。其中,客戶端遊戲仍是市場主力,占市場總額的64.5%,網頁遊戲銷售收入127.7億元,移動遊戲、社交遊戲和單機遊戲收入分別為112.4億元、54.1億元和0.89億元。而以手遊為代表的移動遊戲市場占有率達到13.5%,同比增長8.1個百分點,在遊戲產業細分行業市場份額表現中增幅最明顯。某華南券商並購部負責人認為,遊戲並購在去年那麼火,絕對不是空穴來風的,良好的增長情況是很重要的因素,並購的賣者和買方都是做瞭深度的研究的。“現在估值裡面有一些泡沫是因為有好的預期,符合任何的投資市場的規律。 這個事情以前出現過無數次,每一個新興事物出現以後,超高的預期肯定產生泡沫。這是事物發展的客觀規律,資本都是逐利的。”該負責人進一步解釋:“一個公司收購手遊後,市值大漲,帶來好處一個就是,大股東選擇一部分套現,另外一個,在高股價的時候去收購其他項目,成本就低瞭,所以遊戲並購還會持續下去。”不過易觀國際遊戲領域分析師則把2013年作為遊戲並購熱潮的轉折點,“遊戲公司並購在2013年很火,但是我們判斷等到今年三四月份公佈去年的財務數據後,這股收購的勢頭就會下去,因為這些遊戲公司的財務數據會顯示出很多東西,盈利難以保持的問題也會暴露出來。”(更多獨傢報道請關註新浪微博@理財周報,微信公眾號money-week)

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劉慧君

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